Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1755MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +69%
8.986 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M
545
GeForce RTX 4050 Mobile +428%
2881
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
96bit
394.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
AD107
Navi 12
Variante de GPU
GN21-X2
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
18.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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