Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1057MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +22%
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M
545
GeForce RTX 3050 Mobile +158%
1407
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mai 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
712 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GA107
Navi 12
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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