Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5600M et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 28.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1124MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5600M +268%
5.299 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +473%
545
GeForce GTX 950M
95
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
993 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
394.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

66.24 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 12
Nom du GPU
GM107
Navi 12
Variante de GPU
N16P-GT
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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