Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1470MHz vs 1450MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M
4.454 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +102%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
1470 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
96
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
AD107
Navi 14 ULA
Variante de GPU
GN21-X4
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

85W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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