Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD Radeon Pro 5500M

AMD FirePro D300 vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1450MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 162.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300
2.176 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +104%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
nov. 2019
FirePro
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1450 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
162.6GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
24
1280
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 14
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 14 ULA
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
6.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

150W
TDP
85W
450 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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