Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce 920MX

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1450MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +776%
4.454 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5500M +717%
384
GeForce 920MX
47
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2016
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
965 MHz
1450 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
256
96
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GM108
Navi 14 ULA
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

85W
TDP
16W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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