Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce 310M

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 5500M et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1450MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 10.67GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5500M +8989%
4.454 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1450 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
16
96
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

46.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
139.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
8.909 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.454 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GT218
Navi 14 ULA
Variante de GPU
N11M-GE1
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
158 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

85W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.5
Modèle de shader
4.1

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