Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro 5300M vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 5300M et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 24% (1250MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 5300M +313%
3.2 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
978 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GM108
Navi 14 PROA
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

85W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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