Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro P6000

AMD Radeon Instinct MI8 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 432.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI8
8.192 TFLOPS
Quadro P6000 +54%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
oct. 2016
Radeon Instinct
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
3840
256
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
256.0 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
8.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

Fiji
Nom du GPU
GP102
Fiji XT CA (215-0862120)
Variante de GPU
GP102-875-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8.9 milliard
Transistors
11.8 milliard
596 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

175W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.7

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