Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla PG500 216 vs AMD Radeon Instinct MI8

NVIDIA Tesla PG500 216 vs AMD Radeon Instinct MI8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla PG500 216 et 4GB VRAM Radeon Instinct MI8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 512.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Instinct MI8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla PG500 216 +72%
14.13 TFLOPS
Radeon Instinct MI8
8.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
déc. 2016
Tesla
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1106 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
1133GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
5120
Unités d'Ombrage
4096
320
TMUs
256
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
256.0 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.192 TFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Fiji
-
Variante de GPU
Fiji XT CA (215-0862120)
Volta
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
8.9 milliard
815 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

250W
TDP
175W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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