Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro M5000

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI6 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1233MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 211.6GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI6 +33%
5.682 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2016
Date de sortie
juin 2015
Radeon Instinct
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
861 MHz
1233 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

39.46 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
177.6 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
5.682 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.682 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM204
Ellesmere XT
Variante de GPU
GM204-875-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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