Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro K2000M

AMD Radeon Instinct MI300 vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI300 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 28.80GB/s)
13696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI300 +8268%
47.87 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2012
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM3
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3277GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
220
Unités de calcul
-
14080
Unités d'Ombrage
384
880
TMUs
32
0
ROPs
16
880
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
16 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
1496 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
383.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
47.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
47.87 TFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

Aqua Vanjaram
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
CDNA 3.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
153 milliard
Transistors
1.27 milliard
1017 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

600W
TDP
55W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
N/A
Modèle de shader
5.1

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