Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950M vs AMD Radeon E8950

AMD Radeon HD 7950M vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 7950M et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950M
1.792 TFLOPS
Radeon E8950 +128%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2012
Date de sortie
sept. 2015
London
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
32
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.40 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Processeur graphique

Wimbledon
Nom du GPU
Amethyst
Wimbledon PRO
Variante de GPU
E8950
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
5 milliard
212 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

75W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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