Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 320M

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GT 320M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GT 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1237MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.28GB/s)
2280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe +10654%
5.7 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mars 2010
Embedded
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1237 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
24
144
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.80 GFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
232 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

130W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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