Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GT 650M

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1266MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +699%
5.834 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
mars 2012
Embedded
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
835 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante de GPU
N13P-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

95W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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