Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 610M

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
2256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +4422%
5.834 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
déc. 2011
Embedded
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
48
144
TMUs
8
32
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF108
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
232 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

95W
TDP
12W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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