Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce 930MX

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1089MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +398%
3.903 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mars 2016
Embedded
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
952 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GMR
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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