Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1000MHz vs 907MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 81.28GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +120%
4.096 TFLOPS
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
oct. 2016
Embedded
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
850 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
907 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Baffin
E8950
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
3 milliard
366 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

95W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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