Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

AMD Radeon 680M vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM UHD Graphics 710 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 52% (2200MHz vs 1450MHz)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Intel UHD Graphics 710 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +810%
3.379 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2023
Navi II IGP
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.60 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
742.4 GFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.80 GFLOPS

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Generation 12.2
TSMC
Fonderie
Intel
6 nm
Taille de processus
10 nm
13.1 milliard
Transistors
Inconnu
208 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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