Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

AMD Radeon 680M vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2200MHz
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M +3613%
3.379 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2010
Navi II IGP
Génération
GeForce 300M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
C89
-
Variante de GPU
MCP89
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
-
6 nm
Taille de processus
40 nm
13.1 milliard
Transistors
0.486 milliard
208 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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