Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

AMD Radeon 550X Mobile vs AMD Radeon HD 6630M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6630M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +243%
1.647 TFLOPS
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
Whistler
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
103 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

50W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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