Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 800A

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 14.40GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile +1709%
1.647 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
-
1287 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GF119
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
103 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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