Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1038MHz)
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
GeForce GTX 970M +130%
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
oct. 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
924 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.00GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GM204
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N16E-GT-A2
GCN 4.0
Architecture
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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