Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 37% (1785MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 83.20GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile +118%
3.656 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
2001 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
128.1GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

60W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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