Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q +49%
3.318 TFLOPS
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1751 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.1GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-995-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4
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