Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1785MHz vs 1350MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +51%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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