Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +183%
2.419 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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