Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1350MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.00GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +509%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.00GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
8192
56
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

50W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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