Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +33831%
14.93 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
déc. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GT218
TU102-875-A1
Variante de GPU
GT218 GL
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
0.26 milliard
754 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

260W
TDP
28W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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