Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1455MHz vs 1252MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 32.06GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Mobile +1992%
13.41 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +3855%
356
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

sept. 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Turing-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1275 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1455 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
256
288
TMUs
16
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

139.7 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
18.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
754 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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