Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1815MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 +832%
11.15 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
1329 MHz
1815 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP107
TU104-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
13.6 milliard
Transistors
3.3 milliard
545 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

230W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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