Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro 5000M

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro 5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 1792MB VRAM Quadro 5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 76.80GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +1274%
7.119 TFLOPS
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2010
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
416.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
40
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.100 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GF100
TU104-850-A1
Variante de GPU
N10E-GLM5-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
13.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
545 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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