Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K610M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 20.80GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +1309%
5.299 TFLOPS
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
192
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.920 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
15.68 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
376.3 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.68 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK208
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
N15M-Q2-B-A1
Turing
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.02 milliard
445 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

80W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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