Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 0GB VRAM Quadro 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 120.0GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 152W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +633%
5.299 TFLOPS
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
320bit
336.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
352
120
TMUs
44
64
ROPs
40
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
11.29 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.57 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.3 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
361.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GF100
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GF100-850-A3
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
445 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

80W
TDP
152W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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