Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 57.02GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +147%
5.299 TFLOPS
Quadro 4100
2.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
57.02GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1344
120
TMUs
112
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
89.26 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.142 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.26 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK104
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
445 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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