Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.32GB/s)
1872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +4806%
5.299 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
48
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT216
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GT216 GL
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
10.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
445 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

80W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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