Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +138%
5.299 TFLOPS
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
1536
120
TMUs
96
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM204
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GM204-995-A1
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
445 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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