Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.0GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Arctic Sound 2T +196%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
7680
120
TMUs
240
64
ROPs
120
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
10.8 milliard
Transistors
8 milliard
445 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

60W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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