Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Tesla P6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 16GB VRAM Tesla P6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 90W)
NVIDIA Tesla P6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1506MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Tesla P6 +345%
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P620
25
Tesla P6 +280%
95
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mars 2017
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1012 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1506 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
96.38 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
192.8 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
96.38 GFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.169 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-995-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

40W
TDP
90W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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