Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1354MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 +100%
1.386 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
-
1354 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
N12E-Q5
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

40W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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