Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel HD Graphics P530

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs Intel HD Graphics P530

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics P530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1443MHz vs 1000MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics P530 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620 Mobile +284%
1.478 TFLOPS
HD Graphics P530
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2015
Quadro Mobile
Génération
HD Graphics-W
Professionnel
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1177 MHz
Horloge de base
350 MHz
1443 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
96.13GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
16
16
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

23.09 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (demi)
768.0 GFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Skylake GT2
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 9.0
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
14 nm+
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

40W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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