Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 160.4GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +487%
12.63 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2015
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM204
GP102-875-A1
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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