Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (152W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 120.0GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
Quadro P6000 +1649%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
320bit
Bus de Mémoire
384bit
120.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
3840
44
TMUs
240
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP102
GF100-850-A3
Variante de GPU
GP102-875-A1
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
11.8 milliard
529 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

152W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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