Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost1557MHz
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 40.10GB/s)
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 +49%
1.196 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P600 +21%
23
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.13GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
25W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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