Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 6GB VRAM Quadro 6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 231W)
NVIDIA Quadro 6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 80.13GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +21%
1.244 TFLOPS
Quadro 6000 SDI
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juil. 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
448
24
TMUs
56
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
231W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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