Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID K1

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID K1

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM GRID K1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 28.51GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +281%
1.244 TFLOPS
GRID K1
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2013
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-450-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
132 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

40W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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