Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 61% (1620MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 80.13GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
GRID A100B +1016%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mai 2020
Quadro Pascal-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
900 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
6144bit
80.13GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
108
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6912
24
TMUs
432
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
54.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
826 mm²

Conception de carte

40W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
8.0
6.7
Modèle de shader
N/A

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