Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3600M

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 3600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1747MHz
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 51.14GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +5490%
8.945 TFLOPS
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
févr. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
64
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
NB8E-GLM3
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
7.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
314 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

100W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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