Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1569MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 230.9GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
13.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

100W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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