Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 172.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +270%
8.033 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
-
1569 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
230.9GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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